3DS is an actively used binary data format created in 1990.

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Example code from Wikipedia:

0x4D4D // Main Chunk
├─ 0x0002 // M3D Version
├─ 0x3D3D // 3D Editor Chunk
│  ├─ 0x4000 // Object Block
│  │  ├─ 0x4100 // Triangular Mesh
│  │  │  ├─ 0x4110 // Vertices List
│  │  │  ├─ 0x4120 // Faces Description
│  │  │  │  ├─ 0x4130 // Faces Material
│  │  │  │  └─ 0x4150 // Smoothing Group List
│  │  │  ├─ 0x4140 // Mapping Coordinates List
│  │  │  └─ 0x4160 // Local Coordinates System
│  │  ├─ 0x4600 // Light
│  │  │  └─ 0x4610 // Spotlight
│  │  └─ 0x4700 // Camera
│  └─ 0xAFFF // Material Block
│     ├─ 0xA000 // Material Name
│     ├─ 0xA010 // Ambient Color
│     ├─ 0xA020 // Diffuse Color
│     ├─ 0xA030 // Specular Color
│     ├─ 0xA200 // Texture Map 1
│     ├─ 0xA230 // Bump Map
│     └─ 0xA220 // Reflection Map
│        │  /* Sub Chunks For Each Map */
│        ├─ 0xA300 // Mapping Filename
│        └─ 0xA351 // Mapping Parameters
└─ 0xB000 // Keyframer Chunk
   ├─ 0xB002 // Mesh Information Block
   ├─ 0xB007 // Spot Light Information Block
   └─ 0xB008 // Frames (Start and End)
      ├─ 0xB010 // Object Name
      ├─ 0xB013 // Object Pivot Point
      ├─ 0xB020 // Position Track
      ├─ 0xB021 // Rotation Track
      ├─ 0xB022 // Scale Track
      └─ 0xB030 // Hierarchy Position
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Last updated February 11th, 2019